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Fuzz 3D - Créations 3D (et 2D récemment)

Fuzz 3D - Créations 3D (et 2D récemment)
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24 août 2014

On déménage !

Ça fait un bail ! Ce blog commencait à crouler sous la poussière, c'est pourquoi j'ai décidé de le refaire à neuf ailleurs.

Je vous fais un lien vers mon site, sur lequel vous trouverez mes différents projets : www.artisticnebula.com

Au plaisir de vous y revoir !

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19 juin 2010

Un coup de photoshopping.

Salut à tous ! Je ne poste pas grand chose en ce moment car je suis en vacances en métropole, donc pas beaucoup de temps. Pour une fois, ce n'est pas de la 3D, mais de la 2D avec Photoshop CS5, que je n'avais jamais essayé, et que je trouve génial. Il faut bien apprendre à s'en servir donc j'ai trouvé quelques cours sur internet, et j'ai fait ceci : collision1 J'ai toujours adoré les scènes comme ça. Donc ça fait super plaisir d'enfin savoir comment on en fait :o) Il y a quelques trucs que j'aimerais arranger, mais je vais passer à autre chose, que je posterai aussi d'ici la fin de la semaine prochaine.
2 juin 2010

Le sabre laser

ls1b0000Bon, voilà un petit truc qui a été assez long à faire (4h), mais je suis assez content du résultat, même si ça mérite pas un rendu 1080p... Maya et MentalRay (comme toujours), mais la lame a été rajoutée en post-prod'. Et voici autre rendu où on voit mieux le manche : ls20000 Je vais peut-être faire quelques bidouillages sur Gimp pour avoir un meilleur rendu, enfin on verra...
28 mai 2010

Salon II - Le retour

Salon_FinalJ'avais dit qu'il y aurait une suite au salon, eh bien la voilà ! Bon, au final, pas grand chose de nouveau : - Un mur avec une plinthe. - Une cheminée "design" (un peu spéciale, mais il faut bien avoir un peu d'imagination :o) ). - Couleur du tapis légèrement moins grise, avant ça faisait un peu "crade". - Changement de l'angle de la caméra (bon, ça on s'en fout un peu...). - Rectifications au niveau de l'éclairage. Quelques erreurs restent néanmoins visibles, notamment le plaquage de la texture de bois sur la plinthe. Ce n'est pas encore terminé, je trouve que ce salon est encore un peu vide. Donc voici ce que je compte encore y ajouter : - Une petite table pour poser la plante (oui le pot parre-terre c'est pas génial). - Un meuble dans le fond, aussi dans le style moderne, j'ai ma petite idée là dessus. - Des décorations par-ci par-là :) - Et SURTOUT, des flammes sur la cheminée, mais j'ai quelques problèmes : impossible de rendre des Paint Effects sous Mental Ray. Je vais chercher un peu sur le net.
17 avril 2010

La speed-casserole

Juste une petite modélisation sans intérêt...
Je l'ai faite en speed-modeling (modélisation rapide pour les non-anglophones) de 20 minutes à peu près.
Le principe : faire un truc moche le plus vite possible :o). Je choisis en général des objets super simple, juste pour l'entrainement.
Ici, c'est une casserole (ne me demandez pas pourquoi, je sais pas xD). Juste une spline avec un revolve, puis le manche en polys... Le tout rendu avec Mental Ray (5 minutes pour le 800 * 600).Casserole

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9 avril 2010

Un (autre) salon

1440_900 Voici un salon créé avec Maya, et rendu avec MentalRay, comme toujours. Le rendu a d'ailleurs été très long (presque toute une nuit) à cause du Ray Tracing du verre. J'ai suivi un tutoriel, mais comme je suis content du résultat, je pense que je vais intégrer ça dans une scene plus complète, sûrement ajouter une cheminée derrière... Il reste quelques modifications à apporter, notamment l'épaisseur de la table en verre. Mais je le poste quand même, histoire de montrer les étapes de cette production. En plus si la suite est moche, y'a déja une image sur le blog. :o) Ca m'a aussi permis de découvrir des outils incroyables de Maya, comme la courbure d'un objet en 2 clics (utilisé sur le matelas du fauteuil et sur les pieds). Le tapis est fait en Fur tout simple, la couleur est un peu grise, je verrai ça plus tard. Voici un petit wire : Salon_Wire A suivre...
6 mars 2010

De retour avec une salle de bains

sdbhdJ'étais en manque d'inspiration alors je n'ai rien posté pendant longtemps, mais je m'y suis remis hier avec cette salle de bains.
J'ai utilisé un tutoriel en anglais, et j'ai changé quelques trucs qui me plaisaient pas (comme les poignées des tiroirs...).
Environ 4h de travail, plus 1h de rendu (HD, faut le préciser :p).
Tout modélisé et texturisé avec Maya, et rendu avec MentalRay (textures propres à mental ray très utilisées, comme le mia_material_x).
Pas mal de problèmes encore, (notamment la couleur du miroir et l'échelle, c'est pas une salle de bains pour nains non plus...) mais j'en ai marre et j'ai envie de passer à autre chose.

31 décembre 2009

Jack

Voici une première création sérieuse sous Maya. Je n'ai utilisé aucun tutoriel, et ça m'a pris environ 3h de travail (d'éternels recommencements, surtout au niveau des textures que je ne maitrise pas encore) et environ 15 minutes de rendu avec Mentalray.
Pourquoi une première réalisation Maya si tard ? Tout simplement parce que lorsque j'ai fini de lire le tutoriel du Site du Zero, j'me suis dit : "et maintenant je fais quoi ?", alors j'ai passé pendant plusieurs jours (eh oui c'est les vacances) tous les objets qui m'entouraient en revue, mais je les ai tous trouvés plus difficiles les uns que les autres à modéliser. Alors mon regard s'est posé sur ce misérable câble jack poussiéreux.

Voici donc la bête :
jacks___dof

27 décembre 2009

Le refuge dans la montagne.

maisonVoici une petite création rapide sous Blender. J'ai voulu me familiariser avec les textures de relief.
Il s'agit de créer tout simplement un plan très subdivisé, de lui appliquer une texture image (pour la couleur), et de lui appliquer la même texture en noir et blanc (très facile à faire dans Gimp) en la paramétrant en normal mapping. Cette méthode a été utilisée pour le sol et les murs avec des textures que j'ai trouvé ici.
Le reste est plutôt quelconque, une chaise et une table modélisées en subsurf, et de simples cubes pour les contours de la porte et de la fenêtre.
L'image que vous voyez au fond est aussi de moi, il s'agit un paysage créé avec l'excellent logiciel Terragen.

27 décembre 2009

Une table, des chaises et un vase.

chaises_tables_vasePour commencer, je vous présente mon premier rendu sous 3DS Max 9.
J'ai suivi un tutoriel pour modéliser une chaise, mais la table et le vase sont de moi.

Le principe de modélisation est simple, presque tout est à base de curves. Il n'y a que le dessus de la table (en verre) et le vase qui sont en pure modélisation polygonale.

Le tout est rendu avec Mental Ray (pour plus de réalisme), et pour les matériaux, je ne me suis pas cassé la tête, j'ai utilisé ses présets (chrome, cuir, verre, et porcelaine). L'éclairage est fait par une area, le Final Gathering, et des cubes éclairants (histoire d'avoir un reflet réaliste sur le chrome) que vous pourrez voir sur le wire suivant.

ce_chaiseVous pouvez voir, en orange et marron, les pavés éclairants (sur les autres vues que celle de la camera, ça serait pas très joli).
Le seul truc qui me gène, c'est qu'on voit trop leur reflet dans le vase (on voit ces trois carrés cote à cote).



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