27 décembre 2009
Le refuge dans la montagne.
Voici une petite création rapide sous Blender. J'ai voulu me familiariser avec les textures de relief.
Il s'agit de créer tout simplement un plan très subdivisé, de lui appliquer une texture image (pour la couleur), et de lui appliquer la même texture en noir et blanc (très facile à faire dans Gimp) en la paramétrant en normal mapping. Cette méthode a été utilisée pour le sol et les murs avec des textures que j'ai trouvé ici.
Le reste est plutôt quelconque, une chaise et une table modélisées en subsurf, et de simples cubes pour les contours de la porte et de la fenêtre.
L'image que vous voyez au fond est aussi de moi, il s'agit un paysage créé avec l'excellent logiciel Terragen.
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